点我棋牌版本手游
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    棋牌游戏

    • 支   持:安卓|苹果
    • 分   类:棋牌游戏
    • 大   小:60MB
    • 版   本:v6.7.3
    • 下载量:367次
    • 发   布:2025-10-17 09:33:31

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    #点我棋牌版本手游截图

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    #点我棋牌版本手游简介

    点我棋牌版本手游这款属于棋牌娱乐类手机游戏,游戏简单易操作,游戏玩家可以简单入门,游戏玩法也是十分的有趣,丰富多彩的游戏感受,也有许多的趣味性的动画场景等候着用户的挑战。当前的版本是v6.7.3,根据用户的反馈,优化了游戏的一些画面和相关操作,有兴趣的小伙伴们一定不能错过了哦,赶紧来下载游戏一起畅玩吧!

    点我棋牌版本手游介绍

    点我棋牌2025最新版官网版是聚焦公平竞技的经典休闲棋牌平台,通过智能防作弊系统与实时监控技术,全程保障对局透明公正,杜绝任何不公平现象。游戏以快节奏轻量化设计适配碎片化需求,支持秒级开局与速战速决模式,无论是斗地主、麻将等经典玩法,还是趣味互动小游戏,均以简洁规则与流畅体验助力玩家轻松打发时间。界面采用清新视觉设计,操作便捷易上手,适合各年龄段用户畅享绿色健康的棋牌,感兴趣的玩家可在本站下载体验纯粹的休闲竞技乐趣。

    点我棋牌2025最新版游戏详情

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    点我棋牌2025最新版游戏特色

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    点我棋牌2025最新版游戏亮点

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    点我棋牌2025最新版游戏玩法

    火箭最大,可以打任意其他的牌。

    炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

    (对于“癞子场”, 火箭 > 纯癞子炸弹 > 硬炸弹 > 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)

    除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

    单牌按分值比大小,依次是:大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

    对牌、三张牌都按分值比大小。

    顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

    飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

    (“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。)

    发牌

    一副牌,留三张底牌,其他发给三家

    叫牌

    首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:1分"、"2分"、 3分"或不叫,叫完后叫的最大的为地主。

    出牌

    首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,论到你跟牌时,你可选择PASS或按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。

    当一家的牌剩下一张或两张时,将进行警告(显示一个地雷)。

    基本技巧

    编辑播报

    心态

    不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌会友,交流牌技等互动。

    叫牌的方法

    不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:

    1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)

    2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。

    判断对家的牌

    比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。

    庖丁解牛法

    中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。

    试牌

    也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。

    在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)

    因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因为胜券在握)

    地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。

    拆牌的要领

    在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。

    配合出牌

    也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能就已经不是对手了,因为胜券在握了。

    要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。

    如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着小对走掉。

    “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。

    学会“记牌”

    这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。

    很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。

    高级技巧

    举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。

    面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。

    一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。

    记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。

    二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。

    一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。

    三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。

    也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。

    四是在地主的上家要善于顶牌。

    有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。

    五是在地主下家要善于留小牌。

    打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。

    以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。

    经典出牌问题

    1、农民的对2是否一定打对A?

    不是,看情况而定。

    2、大王是否一定打小王?

    不是。对于地主的小王和2的出牌顺序,一般大王忍让一手,而打第二手。

    3、炸弹是否一定炸大王或是对2或是三个2+带牌?

    4、大小王是出王炸比较好还是拆开一张一张的打比较好?

    不一定,如果牌单张很多的话拆开比较好。

    5、四条炸是出炸好还是出四带两单好还是出四带两对好?

    不一定,看情况而定,单张或者是小牌比较多的时候带一下比较好。

    打牌心得:

    1、算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。

    2、猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方犹豫着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。

    3、堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!

    4、堵牌,注意,上面是堵,这里是堵,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。

    5、防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。

    6、传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。

    7、打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。

    这年头不要钱的东西还有很多吗,想要的朋友不要再犹豫了,这款手游可是免费的,是不是真的好玩你体验过就知道了。