金花三张牌中文免费版不充钱
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    棋牌游戏

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    • 大   小:80MB
    • 版   本:v9.5.6
    • 下载量:16次
    • 发   布:2025-11-19 10:25:32

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    金花三张牌免费版不充钱手机版攻略

    【炸金花玩法】

    基本规则

    游戏参与人数 2- 6 人,使用一副去掉大小王的扑克牌,共52张牌。

    玩家可以在自己操作时与其他最多一位玩家比牌,比牌费用等于当前单注的两倍。当只剩两名玩家时,无论是第几轮都可以比牌。

    比牌时双方不能看到互相的牌,胜者继续游戏直至结束本局,负者损失本副牌的操作权,只在每局牌结束时可见。

    比牌时如出现双方牌型及大小相同的情况,主动比牌者为负者。

    每局结束时,所有玩家只能看见自己比过或跟自己比过的玩家的手牌。

    只剩两位玩家时,如果是比牌决定胜负的,则所有玩家(包括旁观者)都可以看见此二人的底牌。如果是一方放弃的情况,则仍不可见。

    牌型

    豹子(炸弹):三张点相同的牌。例:AAA、222。

    顺金(同花顺、色托):花色相同的顺子。例:黑桃456、红桃789。最大的顺金为花色相同的QKA,最小的顺金为花色相同的123。

    金花(色皮):花色相同,非顺子。例:黑桃368,方块145。

    顺子(拖拉机):花色不同的顺子。例:黑桃5红桃6方块7。最大的顺子为花色不同的QKA,最小的顺子为花色不同的123。

    对子:两张点数相同的牌。例:223,334。

    单张:三张牌不组成任何类型的牌。

    特殊:花色不同的235。

    底注:指游戏开始后每位玩家投入的初始注。

    明注:看牌后的下注。暗注:不看牌的下注。注:暗注相当于明注的2倍。

    单注封顶:每个玩家每次下注的上限。

    手数封顶:每副牌每名玩家下注次数的上限(不包括底注),当达到手数封顶时,玩家将只可以与其他玩家比牌(比牌时仍要支付比牌费用)。

    跟注:和上家加入同样的筹码。注:暗注相当于明注的2倍。

    加注:加入比上家上手单注更多的筹码。加注后不能超过单注封顶。锅底:每副牌玩家所有下注之和。

    看牌:查看自己三张牌的花色和点数,不能分别看一张或两张。

    弃牌:指玩家自动弃权,本副牌认输且不收回本副牌筹码。

    比牌:拿自己的牌和其他玩家的牌比大小,同时要支付当前单注两倍的比牌费用,加入锅底。

    牌型比较

    豹子 > 顺金 > 金花 > 顺子 > 对子 > 单张

    豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的规则比较大小。 牌点从大到小为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2,各花色不分大小;

    顺金、顺子按照顺序比点。AKQ> KQJ>…>32A。

    特殊牌型在普通时比较大小按单张牌型来算。当豹子存在时,特殊牌型 > 豹子。

    同种牌型,对子时比对子的大小,其它牌型比最大的牌张,如最大牌张相同则比第二大的张,以此类推。当两牌型大小完全相同时,主动比牌者负。

    技巧攻略

    关于这个技巧,其实是十分简单的,很多人都会,但是大部分的人都不一定会用。因为扎金花作为一种纸牌游 戏,其有着所有纸牌内游戏所固有的最基本的东西,是由纸牌所组成的。我这么说,并不是废话,因为这个技巧,就是在纸牌游戏的基础上所出现的,是的,这个技 巧,想必已经有很多人都知道了,就是算牌。在扎金花游戏中,一般使用的一副除去大小王的扑克牌,一共是4个花色52张牌,总共分为六种类型:

    豹子(AAA最大,222最小);

    同花顺(AKQ最大,A23最小);

    同花(AKJ最大,352最小);

    顺子(AKQ最大,A23最小);

    对子(AAK最大,223最小);

    单张(AKJ最大,352最小)。

    那么就可以在游戏过程中,通过对手出牌的规律以及按照概率,来算出对手的手中所拥有的牌,当然这也的确也不简单,可是,用久了,对这个方法就能够得心应手,也能为自己开启一扇成功的大门。

    用语解释

    庄家:上一轮赢的玩家是下一轮的庄家,第一局或者赢家离开的情况随机选一个玩家为庄家。

    底分:游戏开始前每位玩家都要先投入游戏币。根据游戏房间的不同而数值不同。

    封顶:有两种情况会出现封顶

    A )每个场设有允许付出的游戏币总和上限,达到或超过上限则系统自动开牌。

    B )当某个玩家所剩的游戏币不够下次付出时,则封顶

    ,系统自动开牌。

    看牌:查看自己三张牌的花色和点数,看牌后的投注为明注。

    暗:不看牌投入游戏币。

    明:看牌后投入游戏币,明注后投入的游戏币翻倍。如果加的话是先加后翻倍。

    跟:投入和上一家一样数量的游戏币。自己是明牌就跟明;暗牌就跟暗。

    加:在上家投入游戏币的基础上再增加的游戏币。比如上家投入 100 ,选择加入 100 ,则共投入 200 。可以选择加的具体游戏币数值为 3 种,依场的设置不同而不同。

    开牌:当可以投注的玩家只剩下两个人时,可以随时选择开牌,选开牌的玩家要付出当前需要付出游戏币的双倍数量,如果牌型大小相同,则先开牌的玩家判输。

    放弃:放弃当前付出的所有游戏币,判输。

    流程描述

    投入底分:发牌之前大家先付出的游戏币。

    发牌:从庄家开始发牌,第一次开局的话,随机选择一个用户先发牌。每人发三张牌,牌面向下,为暗牌。

    游戏:庄家的顺时针的下一家先开始下注,其他玩家依次顺时针操作。轮到玩家操作时,玩家根据条件和判断形势可以进行加、跟、看牌、放弃、开牌等操作。

    开牌:当最后游戏者只剩下 2 个人时,则可以随时选择开牌;或者有大于 2 人的用户,但是付出的游戏币已经达到封顶时,则由系统开牌。

    判断胜负:根据牌型比较规则来判断胜负。显示所有没有放弃的玩家的牌型。如果可以投入游戏币的玩家只剩下一个,则判此玩家为胜利玩家。

    特殊奖励

    获得特殊的牌型并成为赢家,可以得到相应的特殊奖励,特殊奖励从所有当局失败玩家处平均扣除给胜利玩家。若某失败玩家不够付出特殊奖励,则付出其所有剩余的游戏币。

    豹子:获得特殊奖励 = 底分之和 *10

    顺金:获得特殊奖励 = 底分之和 *5

    【德州扑克技巧】

    通常来说,在一些适合在转牌圈下注的好时机:

    当你的牌足够强的时候。

    当你的对手多半会弃牌的时候。

    当1、2两种因素都不能匹配,但将两者综合考虑在一起会使下注是+EV的时候。

    当你的牌需要保护的时候。

    当你处于有利位置希望免费摊牌的时候。

    为了更好地掩饰你的牌力的时候。

    当你的牌足够强的时候。

    对于这点有什么不明确的地方吗?“足够强”是与特定的对手有关的,你需要考虑一些因素:

    >在对抗多个对手的时候要比单挑的时候更少做价值下注。随着对手数量的增加,对于“足够强”的牌力要求也会提高。因为随着对手数量的增加,拿着强牌暗地里使坏的牌手出现的机率也会下升。

    >对抗紧手时应该更少做价值下注。这一点很明显-----如果你的对手玩得紧,没有多少牌力他就不会跟注,倘若你被跟注,你很少会领先。

    >对抗激进的对手时应该更少做价值下注。虽然激进的玩家总是希望卷入大底池,但是,事实上大多数玩家看起来那么激进是因为------他们总是要么下注,要么弃牌。如果对一个疯狂的牌手下注,他很可能会弃牌,继续去玩下一手牌。假设你check,他很可能对你下注,这个时候你可以迅速来一个诈唬。

    >当公共牌很干噪时应该更少做价值下注。你在J-7-3-2杂花公共牌拿着A7,对手究竟能用哪些牌跟注呢?他能够跟注的牌都不会让你感到愉快,这是必然的。假设公共牌是9-8-7-2(有两张红桃),你有更大的机率从追逐某手强牌的人那儿得到跟注。

    >你当希望保持一个小底池的时候应该更少做价值下注。一般来说,如果你有一手弱牌,你想要保持一个小底池。因为有两人的筹码卷入底池时,如果你只有顶对顶大踢脚(TPTK),你通常会犯错。在你打造底池之前,确定你真心想要一个大底池。

    >对抗跟注站玩家(calling station)时应该更多做价值下注。在Q-9-4-2杂花牌面拿着JJ时,对抗一名强硬又聪明的对手,你不要去做大底池。但是,对抗一名跟注站玩家,你远远领先于他的范围。你应该让他因为玩得过松而遭罪。

    >在对手很可能在追逐听牌时应该更多做价值下注。如果说你知道对手是那种从来不会放弃同花牌的人,用任何对子在公共牌有两张同花的牌面下注。但你要确保自己在第三同花牌露面时弃牌。

    >当你的牌很微妙时更做价值下注。如果你用54s在枪口位置加注,翻牌是8-7-6杂花,开火吧!------没有任何人知道你的底细,因此你很可能得到弱牌的跟注。

    >对抗糟糕的牌手时应该更多做价值下注。糟糕的牌手通常不了解牌力价值,也不知道何时弃牌、何时已经被击败。让他们用钱来买教训。

    总之,价值下注不仅发生在你确信自己的牌最好的时候,还包括那些你的牌能够战胜对手的范围的时候。

    还有一点:“为了价值去加注”要比“为了价值去下注”更难,因为加注往往会中止对手的行动,要么让他们弃牌(停止往底池乱扔钱),要么导致他们check-call(底池增长的速度要比你放任他们持续开火慢很多)。

    你的对手多半会弃牌的时候

    下注时机与特定对手和特定公共牌面有关。

    >当惊怂牌(scare card)发出时你的弃牌率会增加。假设你用88在Q-7-4(有两张红桃)check-call,当转牌圈发生K时,你应该考虑下注,特别是对抗那种不会用听牌下注的人时。

    >对付出色的牌手,你的弃牌率会增加。尽管差劲的牌手往往跟随注过多,但是出色的牌手却经常弃牌过多,特别是在小注额级别。这个级别的差手都是跟注站,但“好手”往往玩得紧弱。利用这一规律,强迫那些“好手”在转牌圈弃牌。

    >如果你在对局初期示强,你的弃牌率更高。对大多数牌手来说,“翻前加注,紧跟着翻牌圈又是一注,然后转牌圈再次下注”极其恐怖,特别是对于那些“懂得”持续下注的人。你经常会发现,有些人通过观察翻牌前的加注玩家是否在转牌圈继续下注来验证对手。对付这种对手,“第二次开火”往往有高得离谱的弃牌率。(注意:对抗这种对手,拿好牌在转牌check往往有极高的收益,因为他们要么试图在河牌圈诈唬你,要么在河牌圈check-call“显而易见的诈唬”。如果恰好对抗那种考虑不周的牌手,翻前加注-翻牌圈下注-转牌圈check-河牌圈价值下注也是一种极有潜力的行动组合。

    金花三张牌最新版点评

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