逃离鸭科夫中有不少物品虽然早已建模、设定完成,却始终未被正式加入游戏,这些物品散落在地图上各种地方,那么到底有哪些物品呢,下面就让我们来看看逃离鸭科夫未公开物品汇总。

逃离鸭科夫未公开物品汇总
一、未实装钥匙系列
除了现有的 O钥匙 与 X钥匙 之外,数据中还能找到多种同类钥匙:
外观与功能完全一致,均有固定使用次数与门锁对应逻辑。
推测原设计为 “X、Y、Z” 三类钥匙体系,后期修改为 O、X 版本并删减其余。
可能用途:不同地图的高阶房间或特殊Boss区域。

二、医疗用品:手术包与骨夹板
这些道具原计划在二周目难度中解锁使用。
手术包:可快速恢复部分生命值,并治疗轻度创伤。
骨夹板:用于修复骨折状态,是对应“创伤系统”的关键治疗物品。
数据显示二周目难度新增“骨折与创伤机制”,但目前尚未开放。

三、神之电焊头蓝图
属于头盔类制作图纸,原设定可通过工坊制造。
材料需求与现有头盔相似,模型、材质、参数均完整。
疑似被删除于版本整合阶段,可能因强度过高或功能重复而被弃用。

四、六级防弹衣与未放出的装备
数据库内含有多套六级防弹衣与其他无图纸装备。
均具备完整防护数值与耐久逻辑,仅被标记为“隐藏”。
若未来开放,或将成为后期高难度副本与PvP任务奖励。

五、元素弹系列:删改前的“元素武器系统”
删除前设定显示,游戏原本拥有多种特殊子弹属性:
涂毒弹:命中后持续掉血。
燃烧弹:附带灼烧与范围伤害。
空间弹:具备穿透或范围压制效果。
电击弹:附带麻痹与短暂减速。
几乎每种口径都曾拥有对应版本。
开发日志暗示:因平衡性问题而被替换为当前的“元素武器特性系统”,避免出现步枪连射即秒杀的情况(例如MCX电击弹过强)。

六、删减食物内容
数据中存在大量食物素材:椰子、樱桃、香蕉、辣椒、茄子、玉米、花椰菜等十余种。
每个物品都有完整数值与说明文本,仅缺少图片素材。
疑似因数量庞大导致任务系统难以维护,最终被统一简化为现有食物类别。
若保留原设定,“收集任务”难度将成倍增加。

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