拣爱
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    恋爱养成手游

    • 支   持:安卓
    • 分   类:恋爱养成
    • 大   小:291.93MB
    • 版   本:v1.18
    • 下载量:698次
    • 发   布:2025-11-11 09:23:59

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    #拣爱截图

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    #拣爱简介

    拣爱是小编比较常玩的恋爱养成类的手机游戏。为什么选择拣爱这款游戏?因为游戏中有多元素的融合,当前的版本是v1.18,根据用户的反馈,优化了游戏的相关操作。下载尝试过这款拣爱的话,都会对其赞不绝口。

    拣爱介绍

    拣爱是一款恋爱文字养成类手游,游戏中玩家将与一名可爱的女孩子相识相知,通过各种缘分你们走到了一起,但是爱一个人并没有想象中的那么容易,如何避免分手的结局,和爱的人幸福的在一起呢。感兴趣的小伙伴千万不要错过哦。

    拣爱第一章最好的结局

    1、当选择与女主打招呼时,请忽略选项,直接点击后面墙上的画。

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    2、在微信中与女主聊天时,请进入她的朋友圈并为所有动态点赞。

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    3、在微信中回复女主的方式可根据个人喜好,这不影响最终结局。

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    4、选择观看电影《猫耳摩斯》。

    5、小游戏需完美过关。

    6、电影结束后,选择“徐小凤”作为用餐地点。

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    7、在接下来的场景中,请忽略选项,直接点击男主的手。

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    8、点击两人共有的物品,包括游戏机、吉他、耳机以及两只猫咪,除此之外,还有三个深层话题需要连续滑动鼠标滚轮来解锁。

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    9、当两人吵架时,无需进行任何操作,直接播放对话即可。

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    10、当女主向男主抱怨时,请将男主拖到女主旁边。

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    11、男主回家看到女主丢的垃圾时,请忽略选项,直接去捡起垃圾。

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    拣爱游戏特色

    1、”我”是一个游戏开发者,在参加gamejam活动的时候邂逅了”她”。后来,两人确立了关系,并经历了情侣之间都会经历的一切情节。

    2、而最后两人结局如何,是取决于饰演”我”的玩家。剧情上并不会有生离死别、山盟海誓、恩怨情仇那些跌宕起伏的情节。

    3、有的是平淡而真实,可能温馨暖心、可能惋惜伤感的小故事。

    拣爱游戏亮点

    1、游戏是以日式AVG的选择玩法为核心,辅以一些其他交互手段作为核心机制的。我相信,游戏是为体验而服务的。

    2、有的游戏重视可玩性,游戏性,其服务对象是玩家觉得“好玩”的情感。

    3、而我自己的设计理念是,一切都服务于思想的表达,无论是故事、游戏机制、画面、音乐都是为了表达一个核心的思想而设计的。

    拣爱第二章攻略

    结局一:

    1、长按拖动「老直男」角色至收音机旁,与小姐姐触发强制共听剧情。

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    2、第二幕必须让男主吃掉场景中的【烤肠】(无视飘过的红心提示)。

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    3、回家路线直接点击出口图标提前离开,连续点击空中漂浮的3个音符,快速跳过所有对话框(成就「钢铁直男」解锁)。

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    结局二:

    1、第二幕小店互动,路过小店时持续拖动小红心,阻止男主购买烤肠,同步点击红色小钢琴(省下的钱将用于购买此钢琴作为信物)。

    2、若女主移动缓慢,禁止点击对话框,等待其自动前进。

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    3、翻转设备至侧面,手动旋转旋钮。

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    4、跳过对话,直接夺取螺丝刀静默修理。

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    5、翻转至节拍器底部,调试发光部件即可。

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    6、无视女主哭泣,点击后方钢琴触发合奏。

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    7、重复尝试直至成功(女主会先示范旋律,准确复现后触发亲吻动画)。

    8、仅点击桌面小物件推进,严格跳过含“不说了,还有事…”的对话。

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    9、随意点击,无剧情影响。

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    10、搬家后重逢场景及游乐场均直接点击摩天轮,此为两人约定地点。

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    11、摩天轮上得知远航消息后,直接点击手部模型触发牵手。

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    剧情推进,尽管两人仍同榻而眠,但这份感情无论如何修复都难复当初的美好

    结局三:

    从最终章节【告白·抉择】处直接开始即可,前期选项与结局二的流程完全一致。

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    1、即便内心抗拒,也要持续点击对话框支持TA的梦想。

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    2、将红心拖入对话框(同烤肠操作),即可解锁第三结局。

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    拣爱游戏内容

    拣爱的游戏核心玩法设计是很久之前已经在我的”Game Idea”文件夹里面的。不过这个游戏属于AVG类型,需要比较强的美术、音乐表现力,

    拣爱一直和其他因为种种原因未能实现的点子一样放文件夹里吃灰。直到GameJam因为有美术ec、招阳星的加入,

    拣爱加上刚好那次gamejam的主题就让人瞬时会想到”爱情”、”事物总有两面,你看到的可能并非全部”这些关键字。

    手游的发展是真心迅速,甚至都有人发现,只要手游的质量达标,游戏的留存度都未必会比大家以为的少,甚至超过很多端游。这年头很多端游也尴尬,稍微设计差点,玩家也都跑了。